- Tài phú không ngớt
- Meo Meo
- Thần sấm M
- GẤU ĐEN ĐÀI LOAN
- Chiến Binh Diệt Rồng
- Chợ Nổi Trái Cây

Bảo vật th
Những vật phẩm sắc nhọn, nguy hiểm được đeo sát cơ thể cho thấy sự ám ảnh với nỗi đau, sự tự trừng phạt và cả mong muốn kiểm soát sự tổn thương. Đó là dấu hiệu của rối loạn nhân cách phản xã hội và ám ảnh ái kỷ.

Thần May M
Cleopatra VII Philopator là nữ hoàng cuối cùng của vương triều Ptolemaic Ai Cập, nổi tiếng không chỉ bởi nhan sắc và trí tuệ, mà còn bởi vai trò chính trị và các mối quan hệ tình cảm gây chấn động với Julius Caesar và Mark Antony. Tuy nhiên, khi nhắc đến "trái tim Cleopatra", người ta không đơn thuần nói đến một cơ quan sinh học mà là biểu tượng của một nữ quyền bất khuất, kết tinh giữa tình yêu và quyền lực, giữa chính trị và văn hóa.

CâuCáMỗiNg
Monkey King Rush không chỉ là trò chơi hành động, mà còn là một hệ sinh thái phát triển nhân vật phong phú. Người chơi có thể nâng cấp kỹ năng riêng biệt như tốc độ chạy, khả năng nhảy xa, tấn công từ xa, phòng thủ, hoặc tăng thời gian tồn tại ở trạng thái “biến thân”.

Top game c
Kim tự tháp là một trong những thành tựu kiến trúc vĩ đại và lâu đời nhất trong lịch sử nhân loại. Không chỉ là nơi an nghỉ của các vị vua pharaoh, chúng còn là minh chứng rõ ràng cho sự phát triển về kỹ thuật xây dựng, tổ chức xã hội và tín ngưỡng tôn giáo của các nền văn minh cổ đại, đặc biệt là Ai Cập. Bài viết này nhằm phân tích sự trỗi dậy của các kim tự tháp từ góc nhìn lịch sử, xã hội và văn hóa, đồng thời làm rõ ý nghĩa biểu tượng vượt thời gian của chúng trong tiến trình phát triển của loài người.

Thần bí
Người lùn trong thần thoại Bắc Âu (Norse mythology) được gọi là "dvergar", được sinh ra từ xương thịt của người khổng lồ Ymir. Họ là thợ rèn vĩ đại, đã tạo ra những vũ khí và báu vật cho các vị thần, như cây búa Mjölnir của Thor hay chiếc nhẫn Draupnir của Odin.

Xem trực t
“Ripe Rewards” có thể hiểu là hệ thống phần thưởng mang tính thời vụ, cảm xúc, và cá nhân hóa cao, được thiết kế dựa trên hành vi và thời điểm mà người tiêu dùng đạt đến ngưỡng “chín muồi” trong trải nghiệm – tức là khi họ có khả năng cao nhất để đưa ra quyết định mua sắm hoặc tham gia một hành vi tích cực như chia sẻ, đánh giá, giới thiệu.