Theo nghiên cứu trong lĩnh vực hành vi tiêu dùng, những trò chơi có yếu tố “gần chiến thắng” như Giữ & Quay làm gia tăng dopamine – chất dẫn truyền thần kinh liên quan đến cảm giác phần thưởng. Điều này giải thích vì

Nhiều nghiên cứu tâm lý chỉ ra rằng các trò chơi phiêu lưu, đặc biệt là những trò có yếu tố bất định cao như

Trong nghệ thuật dân gian, hình ảnh khỉ nhảy múa có từ lâu đời, đặc biệt trong các lễ hội dân tộc hoặc trình diễn rối nước, rối cạn. Khỉ được huấn luyện để biểu diễn, nhảy múa trước đám đông, thường mang lại tiếng cư

Gobli

Dõi
  • Lorem ipsumTexas Hold'em

    Hành vi tấn công của bò rừng phần lớn mang tính phòng vệ. Chúng là loài sống theo bầy đàn, và rất nhạy cảm với các mối đe dọa đối với con non hoặc lãnh thổ. Khi cảm thấy bị xâm phạm, đặc

    Trong thời đại công nghệ số, ngành giải trí trực tuyến đã đạt được những bước tiến vượt bậc. Một trong những xu hướng đáng chú ý là sự phát triển mạnh mẽ của các trò chơi điện tử theo ph

  • Lorem ipsumHLV West Ham

    Hiệu ứng thị giác - âm thanh: Làm tăng tính nhập vai, khiến họ khó dừng chơi.Trò chơi được thiết kế với đồ họa 2D sống động và màu sắc bắt mắt. Các hiệu ứng âm thanh như tiếng nước chảy,

  • Hình tượng Vua Hiệp Sĩ đã trở thành nguồn cảm hứng trong hàng nghìn tác phẩm văn học, phim ảnh và trò chơi. Từ "Le Morte d'Arthur" của Thomas Malory cho đến các bộ phim như “Kingdom of H

  • Vườn rau hữu cơ: Trẻ được hướng dẫn cách trồng và thu hoạch rau, sử dụng những sản phẩm này để cho thỏ ăn, từ đó học được vòng tuần hoàn sinh thái.Tôn giáo đóng vai trò định hình sâu sắc

  • Lorem ipsumSUPPER BULL

    Khái niệm “Vua Hiệp Sĩ” bắt nguồn từ sự hội tụ giữa hai hệ giá trị: quyền lực tối cao của vua chúa và lý tưởng đạo đức của hiệp sĩ. Trong thế kỷ XI đến XIV, thời kỳ mà Giáo hội Thiên Chú

  • Phần 2: “3 chú khỉ nhảy múa” – Sự kết hợp giữa giải trí và giáo dụcBiểu tượng hoang dã (Wild)Biểu tượng hoang dã là chiếc biển báo “Rừng Rậm Cấm” có thể thay thế cho tất cả các biểu tượn

Kết qu
U20 nữ thế giới 2024