3. Tác động tiêu cực đến xã hội3.3. Thời Edo (1603–1868)Khi Tokugawa Ieyasu thành lập Mạc phủ Edo, đất nước bước vào thời kỳ ổn định kéo dài hơn 250 năm. Trong thời bình, vai trò quân sự của Samurai suy giảm nhưng họ

II. Cấu trúc và kỹ thuật biểu diễn của Vũ điệu 5 Sư TửSIÊU BÙNG CHÁY: HIỆN TƯỢNG VĂN HÓA, KINH TẾ VÀ TÂM LÝ

3.2. Tính giải trí và gây sốc2. Ngọc May Mắn – Viên Ngọc Của Trí Tuệ Và Phước LànhNgọc là biểu tượng của sự tinh túy, trong sáng và trường tồn. Trong rất nhiều truyền thuyết, viên ngọc không chỉ mang sức mạnh siêu nh

Phát

Lịch
  • Một người mẹ đơn thân nuôi dạy con nên người có thể chẳng bao giờ được xã hội vinh danh, nhưng ánh mắt tự hào của đứa con chính là phần thưởng từ vì sao dành cho chị. Một người trẻ sẵn s

    “Lời nguyền người sói Megaways” là trò chơi sử dụng cơ chế Megaways – công nghệ cho phép số lượng biểu tượng trên mỗi cuộn thay đổi theo từng lượt quay. Điều này tạo ra hàng trăm ngàn cá

  • Giai đoạn Heian chứng kiến sự gia tăng ảnh hưởng của các gia tộc võ sĩ như Taira và Minamoto. Cuộc chiến Genpei (1180–1185) giữa hai gia tộc này đánh dấu bước ngoặt lớn: Minamoto no Yori

  • LỜI NGUYỀN NGƯỜI SÓI MEGAWAYS – HUYỀN THOẠI, CHIẾN LƯỢC VÀ SỨC HẤP DẪN TRONG THẾ GIỚI GIẢI TRÍ SỐ3. Tác động đến người chơi3.1. Tăng sự hưng phấn và gắn bóKhông thể phủ nhận rằng, cơ chế

  • Ngày nay, biểu tượng Drago – Ngọc May Mắn được thương mại hóa một cách linh hoạt: từ trang sức, quà tặng, vật phẩm phong thủy đến thiết kế logo doanh nghiệp. Một số thương hiệu đã tận dụ

  • Tay đua đường phố làm xấu hình ảnh của một đô thị văn minh, gây ấn tượng xấu trong du khách và cư dân. Âm thanh ồn ào, tốc độ nguy hiểm, va chạm giao thông đã trở thành nỗi ám ảnh đối vớ

  • Để hạn chế và tiến tới xóa bỏ TĐĐP, cần có sự vào cuộc đồng bộ của các cơ quan, tổ chức và cả gia đình:Ứng dụng trong giáo dục và đào tạoMột số ứng dụng học tập, đặc biệt là gamification

Năm Đi
Trang game quốc tế